BLOKOVE HRY:ZS 2012
Co to jsou BLOKOVÉ HRY ?
Aktuální výsledky jsou k dispozici na výsledkové listině
Vaše připomínky, návrhy a nápady pište na blokovehry@siliconhill.cz
ZMĚNY V BLOKOVÝCH HRÁCH
- Hry budou delší
- Mezi hrami bude jedna bonusová, na kterou se dostanete, pokud získáte všech 5 indicií (bez nich nebudete vědět, kde se odehrává, kdy ani jak bude probíhat.
- V prvních 5 hrách budete moci získat indície, které vás dovedou právě na bonusovou hru.
- Na konci her bude vyhlášen nejlepší hráč (hráč, který se účastní nejvíce her).
BODOVÁNÍ
Každý blok má na začátku konání her kartu s obrázkem strahováčka a číslem svého bloku - žolíka. Tohoto žolíka pak může každý blok použít v jakékoliv hře, díky čemuž získá daný blok dvojnásobek bodů, ať se umístí na jakémkoliv místě. Jakmile blok tohoto žolíka vsadí na jednu hru, karta mu bude odebrána a již ji nebude moci do konce her použít.
Bodování blokových her bude následující:
1. Místo: 10 bodů
2. Místo: 9 bodů
....
10. Místo: 1 bod
Pozn.: Bodování některé hry může být upraveno. Dozvíte se o tom však ještě před zahájením hry.
Obsah |
Hra č. 1: Strahováku, nezlob se!
Událost na FB Plakát k 1. blokové hře KDY: 25.9. 2012, 20:00 h KDE: buzerplac (parkoviště mezi bloky) O HŘE: Hrací plán se skládá ze 100 políček. Každý blok musí mít tým složený z 5 lidí, z nichž jsou 4 "figurky" a jeden "házeč kostkou". Na některých políčkách hracího plánu jsou různé symboly a značky (jejich význam si můžete přečíst níže). Úkolem každého týmu je projet všemi figurkami hracím plánem a dostat je všechny co nejdříve do domečku. Na začátku hry není třeba pro nasazení "figurky" hodit šestku (stačí libovolné číslo, aby popošla) a do domečku není třeba hodit přesné číslo (stojím-li 1 políčko před domečkem a hodím 6ku, dostávám se i tak do domečku). PRAVIDLA: 1. Bloky si vylosují pořadí v jakém se rozestaví podle hracího plánu (čísla budou napsaná u domečků). Začíná tým, který si vylosoval jedničku. 2. Postupně se hází kostkou a "figurky" chodí po hracím plánu. Pokud však stoupnou na nějak označené pole řídí se těmito pokyny: * políčka s úkolem: úkol se plní až následující kolo před házením kostkou (splní-li úkol, může hrát (házet kostkou), pokud ne, tak stojí) - výjimka je políčko +/- (P1, P2) a transport (P6, P7): to hráč vykoná ještě při svém aktuálním tahu. 3. Pokud se hráč dostane na políčko, na kterém již je "figurka" jiného týmu, následuje rozstřel: hráč na políčku i hráč, který nově došel na políčko si zahrají "kámen nůžky papír" a ten, který vyhraje, zůstává na daném políčku, ten který prohraje, se vrací o 5 políček zpět. 4. Pokud je hráč na políčku úkol, otázka nebo příklad a nevyřeší zadání správně, musím se vrátit o jedno políčko dozadu a kostkou háže až v dalším kole, kdy přijde na řadu. 5. Vyhrává tým, který dostane nejdříve své "figurky" do domečku, přičemž se hra dohrává, aby se určilo pořádí ostatních týmů. Pozn. Indicii k Bonusové hře získají pouze ty bloky, které dostanou všechny své 4 "figurky" do domečku
Vysvětlivky políček:
Hra č. 2: Bludiště
Událost na FB KDY: 8.10. 2012, 21:00 h KDE: za velkým negrem u školícího centra na travnaté ploše O HŘE: K této hře je potřeba 5 - 10 lidí, ovšem jedním z členů týmu musí být holka. V bludišti bude celkem 10 stanovišť, na nichž budou kartičky s čísly od 1 - 10. Všechny kartičky budou bílé a bude na nich napsán blok (kterému kartička patří) a číslo (to je pořadí, v kterém musí vynášet kartičky z bludiště). Týmy se ke kartičkám budou muset dostat postupně a donést je od čísla 1 až po číslo 10. Cestu bludištěm si k nim budou muset najít sami. (v praxi to bude vypadat tak, že najednou bude v budišti 10 lidí (prosím nezabijte se tam :D ) a budou chodit od hromádky k hromádce a hledat jedničku, pak dvojku.... Během tratě prvních lidí si mohou zapamtovat,kde jsou salší pořadová čísla a ta oddílu sdělit - ale až poté, co vyběhne z bludiště. Zákaz ukazování či říkání,kde jsou které kartičky během cesty v bludišti. PRAVIDLA: 1. Z každého bloku vybíhá 1 zástupce, který se musí dostat na stanoviště, kde je jeho pořadové číslo - číslo musí vzít a přinést na stanoviště 2. Další vybíhá poté, co se vrátí ten před ním a musí donést číslo o jedno větší než to, které přinesl ten před ním (je třeba postupně získat čísla od jedné do deseti) 3. Vyhrává ten tým, který jako první nasbírá všech 10 čísel svého bloku 4. Je zakázáno podlézat pásky tvořící cesty bludiště. Pokud bude některý z bloků přistižen, bude diskvalifikován. Pozn. Indicii k Bonusové hře získají pouze ty bloky, které přinesou z bludiště všech 10 kartiček se svými čísly.
Hra č. 3: Pexeso
KDY: 23.10. 2012, 21:00 h KDE: buzerplac POČET: 6 hráčů (minimálně 4 hráči) O HŘE: Budou zde dvě hrací pole. Na každém bude 40 papírových krabic (obdélník 5 x 8 krabic), kterými budou přikryté dvojice různých předmětů. 1 krabice = 1 předmět. Každý hráč bude muset běžet otočit dvě krabice a pokud pod nimi najde dvě úplně stejné věci, vezme je ke svému týmu, pokud najde jiné věci, krabice opět přikreje a běží zpět. Následně vybíhá hráč ze soupeřova týmu. Hra bude trvat 10 minut a poté se spočítá, kolik každý tým nasbíral dvojic. Pokud týmy nestihnou věci získat před uplynutím časového limitu, spočítá se pouze kolik který tým získal dvojic. Nejprve budou hrát dvě skupiny bloků A a B a poté se spočítá celkové množství odhalených dvojic předmětů ve všech odehraných hrách. tak se určí, kdo bude na 1. místě, 2.místě atd.. PRAVIDLA: 1. Budou dvě skupiny - Skupina A a Skupina B. Bloky si vylosují do které skupiny budou zařazeni. V každé skupině budou hrát každý blok s každým . Do tabulek se bude zapisovat počet odkrytých dvojic předmětů každého týmu. Budou- li dva či více týmů mít stejný počet odkrytých dvojic, budou se dělit o místo a dostanou stejný počet bodů. 2. Zástupci týmů si dají "kámen - nůžky - papír", aby se rozhodlo, který tým začne jako první. 3. Vybíhá dvojice hráčů z jednoho týmu (každý otočí jednu krabici) a běží odkrýt dvě libovolné krabice. Pokud pod nimi nalezne úplně shodné věci, vezme je k týmu a má bod. 4. POZOR: změna oproti normálnímu pexesu-v tahu nepokračuje. Vždy každý tým otočí jen dvě krabice (ať najde dvojici či ne). Pokud pod krabicemi budou dvě rozdílné věci, krabice přiklopí zpět a vrací se. 5. Jakmile se vrátí jedna dvojice, vybíhá dvojice z druhého týmu. 6. Hráči v týmu si mohou radit. Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny bloky, které se této hry zúčastní.
Hra č. 4: Oblékni se, strahováku!
KDY: 7.11. 2012, 19:00 h KDE: buzerplac (parkoviště mezi bloky) O HŘE: Hrací plocha (tedy plocha, kde budou lístky) je ohraničena takto: * západ: silnice * sever: zeď * východ: začátek kopce na Petřín * jih: menza a nemocnice (za nimi už nic není) Po Strahově bude schováno 47 lístečků (budou schované tak, aby byli z blízka vidět, ale tak, aby nebyli vidět zdaleka a jen tak snadno. Bude však platit, že 17 lístečků je shodných pro všechny bloky, každý blok pak ale bude mít ještě svoje 3 lístečky (budou barevně odlišeny). Je třeba si urči, kterého kluka a kterou holku budete oblékat. Na každém lístečku je pak napsáno, co má mít ten kluk nebo holka na sobě. Na lístku bude vždy jasně vyznačeno, zda je daný lístek pro kluka (K) nebo pro holku (H). Časový limit bude 30 minut na hledání lístků a následně maximálně 30 minut na obléknutí dvojice podle určení na lístkách. Bude se hodnotit to, v jaké míře je oblečená dvojice podle lístků a také čas, za který stihli dvojici obléknout a doběhnout na parkoviště k porotě. Vyhrává ten, kdo bude nejlépe oblečen a nejrychleji u poroty. Pořadí týmů se pak určí dle těchto kritérií. Prvním kritériem bude počet správně oblečených věcí, druhým poté čas. PRAVIDLA: 1. Jeden z týmu musí zůstat na startu a bude mít papír a tužku. 2. Ostatní členové týmu poté vyběhnout a běží hledat kartičky. Vždy když nějakou kartičku najdou, běží k zapisovateli a ten si zapíše, co bylo na kartičce. Hráč pak běží hledat další kartičku. 3. Jakmile uběhne 30 minut, budou vyfoceny papíry s napsanými indiciemi (aby týmy nemohly během oblékání získat od soupeřů další. 4. Poté mají týmy maximálně dalších 30 minut na oblečení dvojice podle indicií. Věci mohou brát svoje či si zapůjčit věci lidí, kteří bydlí na stejném bloku jako tým. 5. Vyhrává tým, který nejrychleji a nejvíce dle kartiček oblékne svojí dvojici. 6. Kritériemi je čas i počet oblečení, které má dvojice podle kartiček (týmy se musí snažit najít všechny kartičky). 7. Je zakázáno, aby si hráči, které hledají kartičky cokoliv psali na papíry, do mobilu či si to fotili. Tým, jehož hráč bude přistižen při podvádění bude diskvalifikován. Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.
Hra č. 5: Queeze
KDY: 21.11. 2012, středa!! Pozor,změna dne!! 20:00 KDE: školící centrum SH O HŘE:
Hra bude na tři kola. V každém kole budou všechny bloky odpovídat na zadané otázky. Otázek bude v jednom kole celkem 12, po dvou otázkách z jednoho tématu. Po každém kole bude vyhodnocení. Všechny bloky se budou účastnit všech 3. kol.
PRAVIDLA: 1. Každý blok bude mít před sebou papír, kde bude zapisovat odpovědi na otázky. V týmu bude maximálně 5 lidí a můžou si společně radit. 2. Otázky budou pro všechny bloky stejné. 3. Po přečtení otázky bude mít tým 30 sekund na napsání odpovědi. 4. Po skončení kola (12 otázek), týmy odevzdají papíry s odpovědmi a budou vyhodnoceni. 5. Po 3. kole se určí celkový vítěz hry.
Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.
Právo na změnu pravidel vyhrazeno :)
Hra č. 6: Strahováčkův poklad
KDY: 4.12. 2012, 21:00 KDE: Strahovský bazén O HŘE: Hra se bude odehrávat ve strahovském bazénu (proto je třeba, abyste měli plavky, příp. něco v čem budete skákat do bazénu). Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí (může být 5 - 10). Týmy budou rozestavěné podél bazénu (na každé straně 5 týmů) a každý tým u sebe bude mít truhličku, na které bude řetězy přiděláno 5 zámků. V bazénu pak bude mít každý blok přes 20 klíčů (vždy označené svojí barvou bloku - každý klíč bude na kroužku, na kterém bude přidělána stuha odpovídající barvě bloku). Úkolem týmu je odemknout všechny zámky. Vyhrává tým, který jako první odemkne všechny zámky. PRAVIDLA: 1. V bazénu bude mít každý blok 30 klíčů, ašak pouze 5 klíčů bude pasovat do 5 zámků, které budou na truhle daného týmu (tzn, že 25 klíčů nepasuje). 2. Každý blok má svých přes 20 klíčů se stuhou barvy svého bloku (je tedy zakázáno lovit klíče s jinou barvou stuhy než té svojí. Pokud bude zjištěno, že toto někdo dělá, bude jeho tým diskvalifikován.) 3. Hra začíná tak, že z každého týmu skočí jeden hráč do vody a snaží se najít a vylovit klíč svého bloku. S
klíčem musí doplavat na břeh a teprve když se dotkne břehu rukou,tak může skákat další hráč týmu. Povinností toho, co doplaval na břeh je IHNED se dostat z vody.. ZÁkaz zdržování se dýl ve vodě.
4. Mezitím však zbytek týmu (jeden určený, který má na sobé tričko svého bloku) může klíče zkoušet. 5. Takto to pokračuje, dokud tým neotevře truhlu. 6. Vyhrává tým, který se jako první dostane do truhly. Pořadí týmu se pak určit podle toho, v jakém pořadí odemknuli všech 5 zámků.
Změna pravidel vyhrazena :)
Bonusová hra
KDY: Indície č. 1 v Indície č. 2 KDE: Indície č. 3 O HŘE: Indície č. 4 CO JE TŘEBA: Indície č. 5 Pozn.: Této hry se mohou účastnit pouze bloky, které získaly všech 5 indicií. Pokud má některý blok problémy s rozluštěním indicií, tak je možnost získání nápovědy na rozluštění. Nápověda k jedné šifře v indicii vás bude stát zpoždění 3 minuty na startu při bonusové hře.
Pokud by někdo rád využil této nápovědy, ať napíše číslo bloku, jméno člověka, který zodpovídá za získání nápovědy a konkrétní část indicie,
se kterou chce poradit na emailovou adresu blokovehry@lists.sh.cvut.cz. Pokud některý z bloků nemá všechny indicie, má možnost o
(nevyluštěnou) indicii zažádat za ztrátu 8 minut na startu.