|
|
(Není zobrazeno 19 mezilehlých verzí od 4 uživatelů.) |
Řádka 1: |
Řádka 1: |
− | = Rendering = | + | == QuadCore Xeon E5320 == |
| | | |
− | == QuadCore Server configuration ==
| + | [[Soubor:Cpu-Z Clovertown.PNG|thumb|right|CPU-Z]] |
− | | + | * OS: Microsoft Windows Server R2 2003 x64, Enterprise Edition |
− | * OS: Microsoft Windows Server 2003 x64, Enterprise Edition | + | * OS: Debian x64 |
| | | |
| | | |
Řádka 11: |
Řádka 11: |
| * 3x HDD Seagate [http://www.seagate.com/cda/products/discsales/marketing/detail/0,1596,650,00.html ST373207LC], 73GB, 10k, Ultra320 SCSI | | * 3x HDD Seagate [http://www.seagate.com/cda/products/discsales/marketing/detail/0,1596,650,00.html ST373207LC], 73GB, 10k, Ultra320 SCSI |
| * [http://www.wdc.com/en/products/Products.asp?DriveID=138 WD Caviar SE 120GB] | | * [http://www.wdc.com/en/products/Products.asp?DriveID=138 WD Caviar SE 120GB] |
− |
| |
− | [[QuadCore Server Overview - SiSoftware sandra]]
| |
− |
| |
− | == Synthetic tests ==
| |
− | [[Soubor:Soubor:Sandra arithmetic.PNG|thumb|left|SiSoftware Sandra Processor Arithmetic]][[Soubor:Soubor:Sandra multi-media.PNG|thumb|left|SiSoftware Sandra Processor Multi-Media]][[Soubor:Sandra 3x raid0 ST373207LC.PNG|thumb|left|SiSoftware Sandra file system test results (3x ST372007LC RAID 0, stripe size 64k)]][[Soubor:Sandra 2x raid0 ST373207LC.PNG|thumb|left|SiSoftware Sandra file system test results (2x ST372007LC RAID 0, stripe size 64k)]]
| |
− | [[Soubor:Sandra ST373207LC.PNG|thumb|left|SiSoftware Sandra file system test results ST373207LC]]
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ==About testing ==
| |
− |
| |
− | Testy jsou provedeny za pomocí renderovacího systému [http://www.chaoticdimension.com/ Vray render 1.5 RC3 x64] pod [http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=5659302&siteID=123112 3D Studiem MAX]. Tento renderovací systém je plně multitredový. To znamená, že dokáže využít libovolný počet procesorů či jader. V podstatě se tato úloha řeší prostým rozdělením počítaného obrázku na díly - buckety. Ty mají zpravidla velikost 64 x 64 pix. Jeden bucket = 1 jádro či procesor. V testech používáme algoritmy, které jsou plně multitredové.
| |
− |
| |
− |
| |
− | == Srovnávací testy 1x Dualcore CPU Conroe E6400, 2128 MHz (8 x 266) VS CPU 2x QuadCore Intel Xeon E5320, 1866 MHz (7 x 267) ==
| |
− |
| |
− | [[Soubor:Test1 - Octa.jpg|thumb|right|2x Quadcore Xeon E5320. Time 20min 18s]]
| |
− | [[Soubor:Test1 - C2D.jpg|thumb|right|1x Dualcore Conroe E6400. Time 64 min 33,9s]]
| |
− |
| |
− | ===Test 1===
| |
− |
| |
− | K testování byla vytvořena jednoduchá scéna, za použití populárního pluginu [http://www.maxplugins.de/max9.php?search=&sort=Author Greeble 1.5]k vytvoření "Star Wars" geometrie. Tráva vespod scény je tvořena integrovaným vlasovým systémem pod 3DS MAX 9.0 - Hair and Fur
| |
− |
| |
− |
| |
− | K výpočtu byla zvolena jedna z Hybridních metod stínování a to QMC/Ligtcache.
| |
− | QMC - Quasi Monte Carlo - je přímá metoda, která počíta osvětlení zvlášť pro každý pixel
| |
− | Lightcache - metoda, která spočte osvětlení pro virtuální plochu na 3d objektu. Vznikla z metody Path tracingu.
| |
− | Jako první je spočteno hrubé osvětlení pomocí Lightcache. Toto hrubé osvětlení je následně přepočteno metodou QMC pro každý pixel. Ve výsledku je tedy stínování velice detailní.
| |
− |
| |
− |
| |
− | Vray zatím jako jediný systém umožňuje Výpočet Lightcache. Ostatní renderovací systémy, jako Brazil či MentalRay nahrazují lightcache zastaralejší Photonovou mapou.
| |
− |
| |
− |
| |
− | Více o renderovacích metodách: [http://www.rhino3d.cz/clanky/renderovani/gi-metody-a-jejich-implementace-ve-v-rayi.html Česky] [http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/gimethods.htm English]
| |
− |
| |
− | ===Test 2 - Yacht Interier ===
| |
− |
| |
− | Render: Vray 1.5 RC3 x64. Modeling: 3D Studio MAX 9.0 x64
| |
− |
| |
− | [[Soubor:04 - cam4.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 17min 13s]][[Soubor:05 - cam5.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 13min 28,2s]][[Soubor:01 - cam1.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 10min 44,3s]][[Soubor:02 - cam2.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 8min 48,5s]][[Soubor:03 - cam3.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time ?min ?s]]
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===Test 3 - Yacht Interier ===
| |
− |
| |
− | Render: Maxwell Render 1.1
| |
− | [[Soubor:PPT metoda.jpg|thumb|right|2x Quadcore Xeon E5320. Time 10 hodin!]]
| |
− |
| |
− | Maxwell se vyznačuje velmi korektním přístupem k výpočtu osvětlení a shaderu materiálů. Používá v současné době jednu z nejnáročnějších, ale také nejpřesnějších metod Progresiv Path Tracing - PPT. Metoda založená na vystřelování paprsků od uživatele(středu promítání kamery) směrem do scény. Metoda podporuje také více jader. Maxwell počítá osvětlení na základě vlnové délky, proto dovoluje celou řadu efektů, jako je disperze (u skla duha). Maxwell zároveň simuluje optiku fotoaparátu. Tento snímek byl pořízen na ISO 200 a Expozici 1/320 s. Jde si také povšimnout vady optiky - Vignetace - tj. ztmavení rohů obrázku.
| |
− |
| |
− | Render se počítal 10 hodin. V tomto extrémním případě osvětlení, nestačil výpočetní čas k uplnému vyhlazení šumu. Některá geometrie je stále těžko viditelná. Nicméně i přes to je metodě PPT přisuzována světlá budoucnost, díky jejímu nenáročnému požadavku na znalosti nastavení rendru. Nevýhodu jsou drastické HW nároky.
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===Test 4 - Yacht Interier ===
| |
− |
| |
− | Render: Maxwell Render 1.1
| |
− | [[Soubor:PPT metoda - 5h.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 5 hodin]]
| |
− | [[Soubor:PPT metoda - 6h.jpg|thumb|right|2x Quadcore Xeon E5320. Time 6 hodin]]
| |
− |
| |
− | Následující test ukazuje, že zvýšení "určitosti" scény vede k vyhlazení šumu za daleko kratší čas. Určitost u PPT metody zvyšují povrchy jako: Environment-obloha+slunce a zdroje osvětlení. Jsou to tedy obecně plochy, kde končí svojí cestu paprsky vystřelované z centra promítání. Jakmile do takovéto plochy dopadne paprsek po své cestě, načerpá z něj energii a dle zákonů úbytku energie rozprostře načerpanou energii na místa své předešlé cesty. Tedy do každého "pixelu" povrchu od kterého se paprsek odrazil.
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===Test 5 - Yacht Interier - FLash Light ===
| |
− | Render: Maxwell Render 1.1
| |
− | [[Soubor:1 hodina.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 1 hodina]]
| |
− | [[Soubor:1h30min.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 1h 30 min.]]
| |
− | [[Soubor:Maxwell1.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320. Time 1h 24min. - Slevel 11]]
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− | ===Test 6 - EXIT===
| |
− | Render: Vray 1.5 RC3 x64
| |
− | Rendry ze stále rozpracovaného projektu EXIT. Cílem je seřízení materiálů a světel. Z projektu budou zpracovány ve finále nějaké statické rendry a také animace. Použity počítač pro render je vhodný zejména velkou pamětí, která dovoluje alokaci velkého množství textur a geometrie. Tento projekt využívá kolem 4 GbRam operační paměti. Překonává tedy i 32bit limit, proto se hodí i plně 64bitové prostředí. 8 jádrový počítač je ideální pro testování scén, protže 8 jader při výpočtu rendruje oblast 8x64x64 pixelů najednou, což oproti dvoujádrovému procesoru = 2x64x64 pixelů je poměrně velký rozdíl. S touto technikou jsou výsledky rychle zobrazeny i na velké rendrované ploše, což samozřejmě dělá práci rychlejší. Ne jen samotný součet výkonu, ale i fakt 8 jader je výhodný.
| |
− | [[Soubor:25_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:31_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:34_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:35_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:37_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:38_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:39_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− | [[Soubor:40_-_exit.jpg|thumb|left|2x Quadcore Xeon E5320]]
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
− |
| |
| | | |
| | | |
| + | == DualCore Xeon E5150 == |
| | | |
| + | * OS: Debian x64 |
| | | |
| + | * CPU 2x [http://processorfinder.intel.com/details.aspx?sSpec=SL9RU DualCore Xeon E5150], 2,66GHz |
| + | * Motherboard [http://www.supermicro.com/products/motherboard/Xeon1333/5000P/X7DB8.cfm Supermicro X7DB8](3 PCI-E x8, 3 PCI-X, 1 SEPC, 8 FB-DIMM, Video, Dual Gigabit LAN, SCSI), Chipset Intel Blackford 5000P |
| + | * 8GB RAM ECC DDR2-667 (333 MHz) |
| + | * [http://www.wdc.com/en/products/Products.asp?DriveID=138 WD Caviar SE 120GB] |
| | | |
| + | == QuadCore Xeon X3210 == |
| + | [[Soubor:Braccia2.PNG|thumb|right|CPU-Z]] |
| + | * OS: Debian x64 |
| + | * OS: Microsoft Windows Server R2 2003 x64, Enterprise Edition |
| | | |
| + | * CPU [http://processorfinder.intel.com/details.aspx?sspec=sl9uq QuadCore Xeon X3210] |
| + | * Motherboard [http://www.tyan.com/product_board_detail.aspx?pid=349 Tyan S5197] |
| + | * 2GB RAM DDR2-667 (333 MHz) |
| + | * [http://www.seagate.com/ww/v/index.jsp?vgnextoid=d1ae99f4fa74c010VgnVCM100000dd04090aRCRD&locale=en-US Seagate Barracuda 7200.9 SATA 300-GB Hard Drive] |
| | | |
| + | ==[[Synthetic tests E5320|Synthetic tests]] == |
| | | |
| + | Some screenshots from SiSoftware Sandra |
| | | |
| | | |
| + | ==[[VUCAKO results|Task-oriented benchmark results]] == |
| | | |
| + | Results of task-oriented benchmark suite [http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/bench/ VUCAKO Bench]. |
| | | |
| | | |
| + | ==[[BRACCIA project | BRACCIA project]]== |
| | | |
| + | The project BRACCIA (Brain, Respiration And Cardiac Causalities In Anaesthesia) is a part of the 6th Research Framework program of the Europian Union (NEST: New and Emerging Science and Technology ). The goal of the project is to uncover the complex interactions between brain waves, heart and respiratory rhythms and how these change during anaesthesia. Focus is directed at the examination of control flows between the systems - directionality influences (in special cases referred to as causalities). |
| | | |
| | | |
| + | ==[[MedV3D|MedV3D project]]== |
| | | |
− | = Testing on [http://www.microsoft.com/cze/windowsserversystem/virtualserver/default.mspx Virtual Server 2005 R2] =
| + | [[Soubor:Atlasscene.jpg|thumb|right|Volume segmentation]] |
| + | One part of this project aims at measuring volumes of body organs (kidney, liver, spleen) from volumetric data. Our implementation is able to utilise multi-core CPUs. [[MedV3D|This]] page describes some results measured on 8-core computer (2x QuadCore Intel Xeon E5320). |
| | | |
− | Because of easy migration between tested servers seems to be simpliest way to test on the Virtual servers. We plan to try servers in several configurations like infrastructure server, rendering server, streaming server...
| + | [[Category:Projekty]] |
The project BRACCIA (Brain, Respiration And Cardiac Causalities In Anaesthesia) is a part of the 6th Research Framework program of the Europian Union (NEST: New and Emerging Science and Technology ). The goal of the project is to uncover the complex interactions between brain waves, heart and respiratory rhythms and how these change during anaesthesia. Focus is directed at the examination of control flows between the systems - directionality influences (in special cases referred to as causalities).
One part of this project aims at measuring volumes of body organs (kidney, liver, spleen) from volumetric data. Our implementation is able to utilise multi-core CPUs. This page describes some results measured on 8-core computer (2x QuadCore Intel Xeon E5320).