SHerna
Z old-wiki.siliconhill.cz
(Rozdíly mezi verzemi)
(→Pravidla pro využívání projektu) |
|||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
+ | ==Aktuální informace== | ||
+ | *Projekt SHerna je již v provozu a je otevřená každému, kdo by měl chuť si zahrát. | ||
+ | *Pro vstup do místnosti je zapotřebí mít přidanou kartu v ISu a službu SHerna. Kartu přidává např. Radim na bloku 4 nebo paní Budská na bloku 1. | ||
+ | |||
==Lidé== | ==Lidé== | ||
*vedoucí projektu: František Flachs (4/237) - f.flachs@sh.cvut.cz | *vedoucí projektu: František Flachs (4/237) - f.flachs@sh.cvut.cz | ||
− | *aktivní členové | + | *aktivní členové projektu |
+ | * Ondřej Slavíček (4/237) - o.slavicek@sh.cvut.cz | ||
+ | * Tomáš Bilák (4/517) - t.bilak@sh.cvut.cz | ||
+ | * Filip Hudák (4/519) - f.hudak@sh.cvut.cz | ||
+ | * Maroš Karas (4/519) - m.karas@sh.cvut.cz | ||
+ | |||
+ | ==Umístění== | ||
+ | *Blok 4 - 3. mezipatro | ||
==Pravidla pro využívání projektu== | ==Pravidla pro využívání projektu== | ||
Řádka 7: | Řádka 18: | ||
*Pro přístup do místnosti je potřeba, aby ten, kdo si vytvořil registraci, měl přidanou kartu v systému. | *Pro přístup do místnosti je potřeba, aby ten, kdo si vytvořil registraci, měl přidanou kartu v systému. | ||
*Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci. | *Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci. | ||
− | *Každý návštěvník je | + | *Každý návštěvník je povinen dodržovat tato pravidla [[Provozni_rad_projektu_Sherna_bloku_4.pdf]] |
==Realizace projektu== | ==Realizace projektu== | ||
Řádka 13: | Řádka 24: | ||
*2014 - nákup projektoru, plátna, konzole, nového koberce | *2014 - nákup projektoru, plátna, konzole, nového koberce | ||
*2015 - odhlučnění místnosti, postupná příprava pro uvedení do provozu, vznik facebookové stránky | *2015 - odhlučnění místnosti, postupná příprava pro uvedení do provozu, vznik facebookové stránky | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
*[https://www.facebook.com/pages/SHerna-Blok-4/613968948729139?fref=ts SHerna na FB] | *[https://www.facebook.com/pages/SHerna-Blok-4/613968948729139?fref=ts SHerna na FB] | ||
==Cíle projektu== | ==Cíle projektu== | ||
− | Cílem projektu SHerna je poskytnout členům klubu Silicon Hill místo pro | + | Cílem projektu SHerna je poskytnout členům klubu Silicon Hill místo pro relaxaci a zábavu v |
podobě společenské místnosti vybavené projektorem a herní konzolí Xbox s ovladačem | podobě společenské místnosti vybavené projektorem a herní konzolí Xbox s ovladačem | ||
Kinect. V budoucích letech se pak jedná o rozšiřování herních možností v podobě dalších her | Kinect. V budoucích letech se pak jedná o rozšiřování herních možností v podobě dalších her | ||
Řádka 28: | Řádka 34: | ||
==Vybavení== | ==Vybavení== | ||
− | *konzole Xbox 360 se 4 bezdrátovými ovladači | + | *konzole Xbox 360 se 4 bezdrátovými ovladači a Kinectu |
*gauč pro tři osoby a čtyři pohodlná křesla | *gauč pro tři osoby a čtyři pohodlná křesla | ||
− | *FullHD projektor s plátnem o uhlopříčce 106" | + | *FullHD projektor s plátnem o uhlopříčce 106" |
*odhlučněná prosklená stěna, odhlučňovací-zatemňovací závěs, odhlučnění podlahy | *odhlučněná prosklená stěna, odhlučňovací-zatemňovací závěs, odhlučnění podlahy | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category: Projekty]] | [[Category: Projekty]] |
Verze z 21. 11. 2015, 22:25
Obsah |
Aktuální informace
- Projekt SHerna je již v provozu a je otevřená každému, kdo by měl chuť si zahrát.
- Pro vstup do místnosti je zapotřebí mít přidanou kartu v ISu a službu SHerna. Kartu přidává např. Radim na bloku 4 nebo paní Budská na bloku 1.
Lidé
- vedoucí projektu: František Flachs (4/237) - f.flachs@sh.cvut.cz
- aktivní členové projektu
- Ondřej Slavíček (4/237) - o.slavicek@sh.cvut.cz
- Tomáš Bilák (4/517) - t.bilak@sh.cvut.cz
- Filip Hudák (4/519) - f.hudak@sh.cvut.cz
- Maroš Karas (4/519) - m.karas@sh.cvut.cz
Umístění
- Blok 4 - 3. mezipatro
Pravidla pro využívání projektu
- Před návštěvou místnosti je zapotřebí udělat rezervaci v rezervačním systému.
- Pro přístup do místnosti je potřeba, aby ten, kdo si vytvořil registraci, měl přidanou kartu v systému.
- Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci.
- Každý návštěvník je povinen dodržovat tato pravidla Provozni_rad_projektu_Sherna_bloku_4.pdf
Realizace projektu
- 2013 - první myšlenka projektu, nalezení vhodného prostoru, nákup základního vybavení
- 2014 - nákup projektoru, plátna, konzole, nového koberce
- 2015 - odhlučnění místnosti, postupná příprava pro uvedení do provozu, vznik facebookové stránky
Cíle projektu
Cílem projektu SHerna je poskytnout členům klubu Silicon Hill místo pro relaxaci a zábavu v podobě společenské místnosti vybavené projektorem a herní konzolí Xbox s ovladačem Kinect. V budoucích letech se pak jedná o rozšiřování herních možností v podobě dalších her a příslušenství.
Vybavení
- konzole Xbox 360 se 4 bezdrátovými ovladači a Kinectu
- gauč pro tři osoby a čtyři pohodlná křesla
- FullHD projektor s plátnem o uhlopříčce 106"
- odhlučněná prosklená stěna, odhlučňovací-zatemňovací závěs, odhlučnění podlahy