SHerna
Z old-wiki.siliconhill.cz
(Rozdíly mezi verzemi)
m (→Pravidla pro využívání projektu) |
(→Pravidla pro využívání projektu) |
||
Řádka 4: | Řádka 4: | ||
==Pravidla pro využívání projektu== | ==Pravidla pro využívání projektu== | ||
− | *Před návštěvou místnosti je zapotřebí udělat rezervaci v rezervačním systému. Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci. | + | *Před návštěvou místnosti je zapotřebí udělat rezervaci v rezervačním systému. |
− | *Každý návštěvník je povinnen dodržovat tato pravidla [[ | + | *Pro přístup do místnosti je potřeba, aby ten, kdo si vytvořil registraci, měl přidanou kartu v systému. |
+ | *Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci. | ||
+ | *Každý návštěvník je povinnen dodržovat tato pravidla [[Provozni_rad_projektu_Sherna_bloku_4.pdf]] | ||
==Realizace projektu== | ==Realizace projektu== |
Verze z 21. 11. 2015, 22:19
Obsah |
Lidé
- vedoucí projektu: František Flachs (4/237) - f.flachs@sh.cvut.cz
- aktivní členové v projektu: Ondřej Slavíček (4/237) - o.slavicek@sh.cvut.cz
Pravidla pro využívání projektu
- Před návštěvou místnosti je zapotřebí udělat rezervaci v rezervačním systému.
- Pro přístup do místnosti je potřeba, aby ten, kdo si vytvořil registraci, měl přidanou kartu v systému.
- Za celou místnost v době návštěvy zodpovídá ten, kdo vytvořil rezervaci.
- Každý návštěvník je povinnen dodržovat tato pravidla Provozni_rad_projektu_Sherna_bloku_4.pdf
Realizace projektu
- 2013 - první myšlenka projektu, nalezení vhodného prostoru, nákup základního vybavení
- 2014 - nákup projektoru, plátna, konzole, nového koberce
- 2015 - odhlučnění místnosti, postupná příprava pro uvedení do provozu, vznik facebookové stránky
Aktuální informace
SHerna je již v provozu a je otevřená každému, kdo by měl chuť si zahrát.
Pro vstup do místnosti je zapotřebí mít přidanou kartu v ISu a službu SHerna. Kartu přidává např. Radim na bloku 4 nebo paní Budská na bloku 1. O službu SHerna je zapotřebí si požádat alespoň den předem u vedoucího projektu pomocí e-mailu, kde je nutné sdělit jména všech osob, které budou v místnosti.
Cíle projektu
Cílem projektu SHerna je poskytnout členům klubu Silicon Hill místo pro relax a zábavu v podobě společenské místnosti vybavené projektorem a herní konzolí Xbox s ovladačem Kinect. V budoucích letech se pak jedná o rozšiřování herních možností v podobě dalších her a příslušenství.
Vybavení
- konzole Xbox 360 se 4 bezdrátovými ovladači včetně Kinectu
- gauč pro tři osoby a čtyři pohodlná křesla
- FullHD projektor s plátnem o uhlopříčce 106"
- odhlučněná prosklená stěna, odhlučňovací-zatemňovací závěs, odhlučnění podlahy
Poloha
- blok 4 - 3. mezipatro
Získání přístupu
- po uvedení do provozu - 4/237