240px-Diamond warning sign (Vienna Convention style).svg.png Content of this wiki is DEPRECATED 240px-Diamond warning sign (Vienna Convention style).svg.png

BLOKOVE HRY:ZS 2012

Z old-wiki.siliconhill.cz
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
(Hra č. 3: Pexeso)
 
(Není zobrazeno 26 mezilehlých verzí od 3 uživatelů.)
Řádka 140: Řádka 140:
  
 
== '''Hra č. 3: Pexeso''' ==
 
== '''Hra č. 3: Pexeso''' ==
 
[https://www.facebook.com/events/383498605060205/ '''Událost na FB''']
 
 
   
 
   
 
  '''KDY:''' 23.10. 2012, 21:00 h
 
  '''KDY:''' 23.10. 2012, 21:00 h
Řádka 149: Řádka 147:
 
   
 
   
 
  '''O HŘE:'''
 
  '''O HŘE:'''
  Budou zde dvě hrací pole. Na každém bude 40 papírových krabic (obdélník 5 x 8 krabic), kterými budou přikryté dvojice různých předmětů. 1 krabice = 1 předmět.
+
  Budou zde dvě hrací pole. Na každém bude 40 papírových krabic (obdélník 5 x 8 krabic), kterými budou přikryté dvojice různých předmětů.
Každý hráč bude muset běžet otočit dvě krabice a pokud pod nimi najde dvě úplně stejné věci,  vezme je ke svému týmu, pokud najde jiné věci, krabice opět
+
1 krabice = 1 předmět. Každý hráč bude muset běžet otočit dvě krabice a pokud pod nimi najde dvě úplně stejné věci,  vezme je ke svému
přikreje a běží zpět.  
+
týmu, pokud najde jiné věci, krabice opět přikreje a běží zpět.  
 
  Následně vybíhá hráč ze soupeřova týmu.
 
  Následně vybíhá hráč ze soupeřova týmu.
  Hra bude trvat 10 minut a poté se spočítá, kolik každý tým nasbíral dvojic. Pokud týmy nestihnou věci získat před  
+
  Hra bude trvat 10 minut a poté se spočítá, kolik každý tým nasbíral dvojic. Pokud týmy nestihnou věci získat před uplynutím časového
uplynutím časového limitu, spočítá se pouze kolik který tým získal dvojic. Nejprve budou hrát dvě skupiny bloků A a  
+
limitu, spočítá se pouze kolik který tým získal dvojic. Nejprve budou hrát dvě skupiny bloků A a B a poté se spočítá celkové množství
B a poté se spočítá celkové množství odhalených dvojic předmětů ve všech odehraných hrách. tak se určí, kdo bude na 1. místě, 2.místě atd..
+
odhalených dvojic předmětů ve všech odehraných hrách. tak se určí, kdo bude na 1. místě, 2.místě atd..
 
   
 
   
 
  '''PRAVIDLA:'''
 
  '''PRAVIDLA:'''
Řádka 162: Řádka 160:
 
  Budou- li dva či více týmů mít  stejný počet odkrytých dvojic, budou se dělit o místo a dostanou stejný počet bodů.
 
  Budou- li dva či více týmů mít  stejný počet odkrytých dvojic, budou se dělit o místo a dostanou stejný počet bodů.
 
  '''2.''' Zástupci týmů si dají "kámen - nůžky - papír", aby se rozhodlo, který tým začne jako první.
 
  '''2.''' Zástupci týmů si dají "kámen - nůžky - papír", aby se rozhodlo, který tým začne jako první.
  '''3.''' Vybíhá dvojice hráčů z jednoho týmu (každý otočí jednu krabici) a běží odkrýt dvě libovolné krabice. Pokud pod nimi nalezne úplně shodné věci, vezme
+
  '''3.''' Vybíhá dvojice hráčů z jednoho týmu (každý otočí jednu krabici) a běží odkrýt dvě libovolné krabice. Pokud pod nimi nalezne
je k týmu a má bod.
+
úplně shodné věci, vezme je k týmu a má bod.
  '''4.''' POZOR: změna oproti normálnímu pexesu-v tahu nepokračuje. Vždy každý tým otočí jen dvě krabice (ať najde dvojici či ne). Pokud pod krabicemi budou dvě
+
  '''4.''' POZOR: změna oproti normálnímu pexesu-v tahu nepokračuje. Vždy každý tým otočí jen dvě krabice (ať najde dvojici či ne).
rozdílné věci, krabice
+
Pokud pod krabicemi budou dvě rozdílné věci, krabice přiklopí zpět a vrací se.
přiklopí zpět a vrací se.
+
 
  '''5.''' Jakmile se vrátí jedna dvojice, vybíhá dvojice z druhého týmu.
 
  '''5.''' Jakmile se vrátí jedna dvojice, vybíhá dvojice z druhého týmu.
 
  '''6.''' Hráči v týmu si mohou radit.
 
  '''6.''' Hráči v týmu si mohou radit.
Řádka 174: Řádka 171:
 
== '''Hra č. 4: Oblékni se, strahováku!''' ==
 
== '''Hra č. 4: Oblékni se, strahováku!''' ==
  
[https://www.facebook.com/events/283781018393039/ '''Událost na FB''']
 
 
   
 
   
  '''KDY:''' 7.11. 2012, 18:00 h
+
  '''KDY:''' 7.11. 2012, 19:00 h
 
   
 
   
 
  '''KDE:''' buzerplac (parkoviště mezi bloky)
 
  '''KDE:''' buzerplac (parkoviště mezi bloky)
Řádka 211: Řádka 207:
 
== '''Hra č. 5: Queeze''' ==
 
== '''Hra č. 5: Queeze''' ==
  
[https://www.facebook.com/events/342210685868399/ '''Událost na FB''']
 
 
   
 
   
  '''KDY:''' 22.11. 2012, 18:00 h
+
  '''KDY:''' 21.11. 2012, středa!! Pozor,změna dne!! 20:00
 
   
 
   
 
  '''KDE:''' školící centrum SH
 
  '''KDE:''' školící centrum SH
 
   
 
   
 
  '''O HŘE:'''
 
  '''O HŘE:'''
Na začátku hry hrají všechny bloky. Na projektoru vidí 5 témat, ze kterých si mohou vybírat otázky. Postupně po jednom týmu
+
Hra bude na tři kola. V každém kole budou všechny bloky odpovídat na zadané otázky. Otázek bude v jednom kole celkem 12, po dvou otázkách z jednoho tématu. Po každém kole bude vyhodnocení. Všechny bloky se budou účastnit všech 3. kol.
vyberou téma a odpoví na zadanou otázku. Na konci každého kola pak vypadne tým s nejmenším počtem správných odpovědí.
+
Na začátku tedy bude 50 otázek (10 týmů x 5 otázek), to ovšem v případě, že se zúčastní všech 10 bloků, pokud se bloků zúčastní
+
méně, bude na začátku ''i'' x 5 otázek, kde ''i'' je počet bloků. Vybírání a odpovídání i vyhazování pak bude probíhat shodně.
+
Týmy se umístí na místě podle toho, v jakém pořadí vypadnou ze hry.
+
 
   
 
   
 
  '''PRAVIDLA:'''
 
  '''PRAVIDLA:'''
  '''1.''' Na začátku bude tabulka témat vypadat tak jako na obrázku níže.
+
  '''1.''' Každý blok bude mít před sebou papír, kde bude zapisovat odpovědi na otázky. V týmu bude maximálně 5 lidí a můžou si společně radit.
  '''2.''' V jednom kole hry zodpoví každý blok 5 otázek. Na konci kola se vyřadí blok s nejmenším počtem správných odpovědí - v
+
  '''2.''' Otázky budou pro všechny bloky stejné.
případě shodných počtů se bude konat rozstřel.
+
  '''3.''' Po přečtení otázky bude mít tým 30 sekund na napsání odpovědi.
  '''3.''' Rozstřel: pokud se n bloků bude shodovat v počtu správných odpovědí, bude těmto n blokům dávána soutěžní otázka tak, aby
+
  '''4.''' Po skončení kola (12 otázek), týmy odevzdají papíry s odpovědmi a budou vyhodnoceni.
vždy ten poslední/ten, který špatně odpověděl vypadnul a nakonec zůstal jen jeden blok, který bude pokračovat ve hře
+
  '''5.''' Po 3. kole se určí celkový vítěz hry.
  '''4.''' V dalším kole pak bude tabulka o 5 polí menší (v některých kolech pak ubyde i téma například)
+
 
  '''5.''' Témata se navíc v každém kole budou měnit. (Jak se budou měnit bude upřesněno na místě)
+
'''6.''' Vítězí tým, který vyhraje poslední kolo.
+
 
   
 
   
 
  '''Pozn.''' Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.
 
  '''Pozn.''' Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.
 +
 +
 +
Právo na změnu pravidel vyhrazeno :)
  
 
== '''Hra č. 6: Strahováčkův poklad''' ==
 
== '''Hra č. 6: Strahováčkův poklad''' ==
  
[https://www.facebook.com/events/355570891188057/ '''Událost na FB''']
 
 
   
 
   
  '''KDY:''' 4.12. 2012, 18:00 h
+
 +
  '''KDY:''' 4.12. 2012, 21:00
 
   
 
   
 
  '''KDE:''' Strahovský bazén
 
  '''KDE:''' Strahovský bazén
Řádka 247: Řádka 239:
 
  Hra se bude odehrávat ve strahovském bazénu (proto je třeba, abyste měli plavky, příp. něco v čem budete skákat do bazénu).
 
  Hra se bude odehrávat ve strahovském bazénu (proto je třeba, abyste měli plavky, příp. něco v čem budete skákat do bazénu).
 
  Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí (může být 5 - 10). Týmy budou rozestavěné podél bazénu (na každé straně 5 týmů) a každý tým
 
  Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí (může být 5 - 10). Týmy budou rozestavěné podél bazénu (na každé straně 5 týmů) a každý tým
  u sebe bude mít truhličku, na které bude řetězy přiděláno 5 zámků. V bazénu pak bude mít každý blok 30 klíčů (vždy označené
+
  u sebe bude mít truhličku, na které bude řetězy přiděláno 5 zámků. V bazénu pak bude mít každý blok přes 20 klíčů (vždy označené
  svojí barvou bloku - každý klíč bude na kroužku, na kterém bude také přidělána stuha odpídající barvě bloku). Úkolem týmu
+
  svojí barvou bloku - každý klíč bude na kroužku, na kterém bude přidělána stuha odpovídající barvě bloku). Úkolem týmu
  je odemknout všechny zámky. V truhle pak naleznou zadání druhé části úkolu. Vyhrává tým, který splní druhoučást úkolu nejrychleji.
+
  je odemknout všechny zámky. Vyhrává tým, který jako první odemkne všechny zámky.  
V první části si tak mohou nahnat čas, aby ho měli více na plnění první části.  
+
 
   
 
   
 
  '''PRAVIDLA:'''
 
  '''PRAVIDLA:'''
 
  '''1.''' V bazénu bude mít každý blok 30 klíčů, ašak pouze 5 klíčů bude pasovat do 5 zámků, které budou na truhle daného týmu (tzn, že
 
  '''1.''' V bazénu bude mít každý blok 30 klíčů, ašak pouze 5 klíčů bude pasovat do 5 zámků, které budou na truhle daného týmu (tzn, že
 
  25 klíčů nepasuje).
 
  25 klíčů nepasuje).
  '''2.''' Každý blok má svých 30 klíčů se stuhou barvy svého bloku (je tedy zakázáno lovit klíče s jinou barvou stuhy než té svojí. Pokud
+
  '''2.''' Každý blok má svých přes 20 klíčů se stuhou barvy svého bloku (je tedy zakázáno lovit klíče s jinou barvou stuhy než té svojí. Pokud
 
  bude zjištěno, že toto někdo dělá, bude jeho tým diskvalifikován.)
 
  bude zjištěno, že toto někdo dělá, bude jeho tým diskvalifikován.)
  '''3.''' Hra začíná tak, že z každého týmu skočí jeden hráč do vody a snaží se najít a vylovit klíč svého bloku. Pokud klíč najde, musí
+
  '''3.''' Hra začíná tak, že z každého týmu skočí jeden hráč do vody a snaží se najít a vylovit klíč svého bloku. S
jej dostat na břeh a teprve, když se dostane z vody, může skákat další hráč týmu.
+
klíčem musí doplavat na břeh a teprve když se dotkne břehu rukou,tak může skákat další hráč týmu. Povinností toho,
  '''4.''' Mezitím však zbytek týmu může klíče zkoušet.
+
co doplaval na břeh je IHNED se dostat z vody.. ZÁkaz zdržování se dýl ve vodě.
 +
  '''4.''' Mezitím však zbytek týmu (jeden určený, který má na sobé tričko svého bloku) může klíče zkoušet.
 
  '''5.''' Takto to pokračuje, dokud tým neotevře truhlu.  
 
  '''5.''' Takto to pokračuje, dokud tým neotevře truhlu.  
  '''6.''' V truhle je zadání druhé části. Vyhrává tým, který nejdříve splní druhou část.
+
  '''6.''' Vyhrává tým, který se jako první dostane do truhly. Pořadí týmu se pak určit podle toho, v jakém pořadí odemknuli všech 5 zámků.
'''7.''' Žebříček týmů bude vytvořen podle splnění druhé části úkolu.
+
 
 +
 
 +
Změna pravidel vyhrazena :)
  
 
== '''Bonusová hra''' ==
 
== '''Bonusová hra''' ==
Řádka 275: Řádka 269:
 
  '''CO JE TŘEBA:''' ''Indície č. 5''
 
  '''CO JE TŘEBA:''' ''Indície č. 5''
 
   
 
   
  '''Pozn.:''' Této hry se mohou účastnit pouze bloky, které získaly všech 5 indicií (bude kontrolováno).
+
  '''Pozn.:''' Této hry se mohou účastnit pouze bloky, které získaly všech 5 indicií. Pokud má některý blok problémy s rozluštěním indicií,
  Výhrou v této soutěži nejsou body do blokových her, ale mnohem lepší výhra, kterou si budou moci užít všichni z vítězného bloku.
+
  tak je možnost získání nápovědy na rozluštění. Nápověda k jedné šifře v indicii vás bude stát zpoždění 3 minuty na startu při bonusové hře.
 +
Pokud by někdo rád využil této nápovědy, ať napíše číslo bloku, jméno člověka, který zodpovídá za získání nápovědy a konkrétní část indicie,
 +
se kterou chce poradit na emailovou adresu blokovehry@lists.sh.cvut.cz. Pokud některý z bloků nemá všechny indicie, má možnost o
 +
(nevyluštěnou) indicii zažádat za ztrátu 8 minut na startu.
 +
 
 +
[[category:Blokové hry]]

Aktuální verze z 26. 9. 2013, 17:23

Co to jsou BLOKOVÉ HRY ?

Aktuální výsledky jsou k dispozici na výsledkové listině

Vaše připomínky, návrhy a nápady pište na blokovehry@siliconhill.cz


ZMĚNY V BLOKOVÝCH HRÁCH

  • Hry budou delší
  • Mezi hrami bude jedna bonusová, na kterou se dostanete, pokud získáte všech 5 indicií (bez nich nebudete vědět, kde se odehrává, kdy ani jak bude probíhat.
  • V prvních 5 hrách budete moci získat indície, které vás dovedou právě na bonusovou hru.
  • Na konci her bude vyhlášen nejlepší hráč (hráč, který se účastní nejvíce her).


BODOVÁNÍ

Každý blok má na začátku konání her kartu s obrázkem strahováčka a číslem svého bloku - žolíka. Tohoto žolíka pak může každý blok použít v jakékoliv hře, díky čemuž získá daný blok dvojnásobek bodů, ať se umístí na jakémkoliv místě. Jakmile blok tohoto žolíka vsadí na jednu hru, karta mu bude odebrána a již ji nebude moci do konce her použít.


Bodování blokových her bude následující:

1. Místo: 10 bodů

2. Místo: 9 bodů

....

10. Místo: 1 bod

Pozn.: Bodování některé hry může být upraveno. Dozvíte se o tom však ještě před zahájením hry.


Obsah

[editovat] Hra č. 1: Strahováku, nezlob se!

Událost na FB

Plakát k 1. blokové hře

KDY: 25.9. 2012, 20:00 h

KDE: buzerplac (parkoviště mezi bloky)

O HŘE:
Hrací plán se skládá ze 100 políček. Každý blok musí mít tým složený z 5 lidí, z nichž jsou 4 "figurky" a jeden "házeč kostkou".
Na některých políčkách hracího plánu jsou různé symboly a značky (jejich význam si můžete přečíst níže). Úkolem každého týmu je
projet všemi figurkami hracím plánem a dostat je všechny co nejdříve do domečku. Na začátku hry není třeba pro nasazení "figurky"
hodit šestku (stačí libovolné číslo, aby popošla) a do domečku není třeba hodit přesné číslo (stojím-li 1 políčko před domečkem
a hodím 6ku, dostávám se i tak do domečku). 

PRAVIDLA:
1. Bloky si vylosují pořadí v jakém se rozestaví podle hracího plánu (čísla budou napsaná u domečků). Začíná tým, který si
vylosoval jedničku.
2. Postupně se hází kostkou a "figurky" chodí po hracím plánu. Pokud však stoupnou na nějak označené pole řídí se těmito
pokyny:
* políčka s úkolem: úkol se plní až následující kolo před házením kostkou (splní-li úkol, může hrát (házet kostkou), pokud ne,
tak stojí)
- výjimka je políčko +/- (P1, P2) a transport (P6, P7): to hráč vykoná ještě při svém aktuálním tahu.
3. Pokud se hráč dostane na políčko, na kterém již je "figurka" jiného týmu, následuje rozstřel: hráč na políčku i hráč,
který nově došel na políčko si zahrají "kámen nůžky papír" a ten, který vyhraje, zůstává na daném políčku, ten který prohraje,
se vrací o 5 políček zpět.
4. Pokud je hráč na políčku úkol, otázka nebo příklad a nevyřeší zadání správně, musím se vrátit o jedno políčko dozadu
a kostkou háže až v dalším kole, kdy přijde na řadu.
5. Vyhrává tým, který dostane nejdříve své "figurky" do domečku, přičemž se hra dohrává, aby se určilo pořádí ostatních
týmů.
Pozn. Indicii k Bonusové hře získají pouze ty bloky, které dostanou všechny své 4 "figurky" do domečku

Vysvětlivky políček:

ID Obrázek Význam
P1 Plusx.png Popojdi o x polí dopředu
P2 Minusx.png Vrať se o x polí
P3 Vypočítej zadaný příklad a posuň se o stejný počet polí, jako jaký je výsledek příkladu
P4 Splň zadaný úkol a posuň se dál (dle hodu kostkou)
P5 Otazkabh.png Správně zodpověz zadanou kvízovou otázku a posuň se dál (dle hodu kostkou)
P6 Vymenpred.png Vyměň se s nejbližším hráčem před tebou
P7 Vymenza.png Vyměň se s nejbližším hráčem za tebou
P8 Vymenza.png Divoká karta: na kartičce může být cokoliv - úkol, určení o kolik popojít, otázka, příklad apod.
P9 Zadané pole platí pro všechny tvé spoluhráče

[editovat] Hra č. 2: Bludiště

Událost na FB

KDY: 8.10. 2012, 21:00 h

KDE: za velkým negrem u školícího centra na travnaté ploše

O HŘE:
K této hře je potřeba 5 - 10 lidí, ovšem jedním z členů týmu musí být holka. 
V bludišti bude celkem 10 stanovišť, na nichž  budou kartičky s čísly od 1 - 10. Všechny kartičky budou bílé a bude na nich napsán blok 
(kterému kartička patří) a číslo (to je pořadí, v kterém musí vynášet kartičky z bludiště). Týmy se ke kartičkám budou muset dostat
postupně a donést je od čísla 1 až po číslo 10. Cestu bludištěm si k nim budou  muset najít sami.
(v praxi to bude vypadat tak, že najednou bude v budišti 10 lidí (prosím nezabijte se tam :D ) a budou chodit od hromádky k hromádce
a hledat jedničku, pak dvojku.... Během tratě prvních lidí si mohou zapamtovat,kde jsou salší pořadová čísla a ta oddílu sdělit - ale
až poté, co vyběhne z bludiště. Zákaz ukazování či říkání,kde jsou které kartičky během cesty v bludišti.

PRAVIDLA:
1. Z každého bloku vybíhá 1 zástupce, který se musí dostat na stanoviště, kde je jeho pořadové číslo - číslo musí vzít a přinést  na stanoviště
2. Další vybíhá poté, co se vrátí ten před ním a musí donést číslo o jedno větší než to, které přinesl ten před ním (je třeba 
postupně získat čísla od jedné do deseti)
3. Vyhrává ten tým, který jako první nasbírá všech 10 čísel svého bloku
4. Je zakázáno podlézat pásky tvořící cesty bludiště. Pokud bude některý z bloků přistižen, bude diskvalifikován.
Pozn. Indicii k Bonusové hře získají pouze ty bloky, které přinesou z bludiště všech 10 kartiček se svými čísly.

[editovat] Hra č. 3: Pexeso

KDY: 23.10. 2012, 21:00 h

KDE: buzerplac
POČET: 6 hráčů (minimálně 4 hráči)  

O HŘE:
Budou zde dvě hrací pole. Na každém bude 40 papírových krabic (obdélník 5 x 8 krabic), kterými budou přikryté dvojice různých předmětů.
1 krabice = 1 předmět. Každý hráč bude muset běžet otočit dvě krabice a pokud pod nimi najde dvě úplně stejné věci,  vezme je ke svému
týmu, pokud najde jiné věci, krabice opět přikreje a běží zpět. 
Následně vybíhá hráč ze soupeřova týmu.
Hra bude trvat 10 minut a poté se spočítá, kolik každý tým nasbíral dvojic. Pokud týmy nestihnou věci získat před uplynutím časového
limitu, spočítá se pouze kolik který tým získal dvojic. Nejprve budou hrát dvě skupiny bloků A a B a poté se spočítá celkové množství
odhalených dvojic předmětů ve všech odehraných hrách. tak se určí, kdo bude na 1. místě, 2.místě atd..

PRAVIDLA:
1. Budou dvě skupiny - Skupina A a Skupina B. Bloky si vylosují do které skupiny budou zařazeni. V každé 
skupině budou hrát každý blok s každým . Do tabulek se bude zapisovat počet odkrytých dvojic předmětů každého týmu. 
Budou- li dva či více týmů mít  stejný počet odkrytých dvojic, budou se dělit o místo a dostanou stejný počet bodů.
2. Zástupci týmů si dají "kámen - nůžky - papír", aby se rozhodlo, který tým začne jako první.
3. Vybíhá dvojice hráčů z jednoho týmu (každý otočí jednu krabici) a běží odkrýt dvě libovolné krabice. Pokud pod nimi nalezne
úplně shodné věci, vezme je k týmu a má bod.
4. POZOR: změna oproti normálnímu pexesu-v tahu nepokračuje. Vždy každý tým otočí jen dvě krabice (ať najde dvojici či ne).
Pokud pod krabicemi budou dvě rozdílné věci, krabice přiklopí zpět a vrací se.
5. Jakmile se vrátí jedna dvojice, vybíhá dvojice z druhého týmu.
6. Hráči v týmu si mohou radit.

Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny bloky, které se této hry zúčastní.

[editovat] Hra č. 4: Oblékni se, strahováku!

KDY: 7.11. 2012, 19:00 h

KDE: buzerplac (parkoviště mezi bloky)

O HŘE:
Hrací plocha (tedy plocha, kde budou lístky) je ohraničena takto: 
* západ: silnice
* sever: zeď
* východ: začátek kopce na Petřín
* jih: menza a nemocnice (za nimi už nic není)
Po Strahově bude schováno 47 lístečků (budou schované tak, aby byli z blízka vidět, ale tak, aby nebyli vidět zdaleka a jen
tak  snadno. Bude však platit, že 17 lístečků je shodných pro všechny bloky, každý blok pak ale bude mít ještě svoje 3 lístečky
(budou barevně odlišeny). Je třeba si urči, kterého kluka a kterou holku budete oblékat. Na každém lístečku je pak napsáno, 
co má mít ten kluk nebo holka na sobě. Na lístku bude vždy jasně vyznačeno, zda je daný lístek pro kluka (K) nebo pro holku (H).
Časový limit bude 30 minut na hledání lístků a následně maximálně 30 minut na obléknutí dvojice podle určení na lístkách.
Bude se hodnotit to, v jaké míře je oblečená dvojice podle lístků a také čas, za který stihli dvojici obléknout a doběhnout
na parkoviště k porotě. Vyhrává ten, kdo bude nejlépe oblečen a nejrychleji u poroty. Pořadí týmů se pak určí dle těchto kritérií.
Prvním kritériem bude počet správně oblečených věcí, druhým poté čas.

PRAVIDLA:
1. Jeden z týmu musí zůstat na startu a bude mít papír a tužku.
2. Ostatní členové týmu poté vyběhnout a běží hledat kartičky. Vždy když nějakou kartičku najdou, běží k zapisovateli a ten si 
zapíše, co bylo na kartičce. Hráč pak běží hledat další kartičku.
3. Jakmile uběhne 30 minut, budou vyfoceny papíry s napsanými indiciemi (aby týmy nemohly během oblékání získat od soupeřů další.
4. Poté mají týmy maximálně dalších 30 minut na oblečení dvojice podle indicií. Věci mohou brát svoje či si zapůjčit věci lidí,
kteří bydlí na stejném bloku jako tým.
5. Vyhrává tým, který nejrychleji a nejvíce dle kartiček oblékne svojí dvojici.
6. Kritériemi je čas i počet oblečení, které má dvojice podle kartiček (týmy se musí snažit najít všechny kartičky).
7. Je zakázáno, aby si hráči, které hledají kartičky cokoliv psali na papíry, do mobilu či si to fotili. Tým, jehož hráč bude
přistižen při podvádění bude diskvalifikován.

Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.

[editovat] Hra č. 5: Queeze

KDY: 21.11. 2012, středa!! Pozor,změna dne!! 20:00

KDE: školící centrum SH

O HŘE:

Hra bude na tři kola. V každém kole budou všechny bloky odpovídat na zadané otázky. Otázek bude v jednom kole celkem 12, po dvou otázkách z jednoho tématu. Po každém kole bude vyhodnocení. Všechny bloky se budou účastnit všech 3. kol.

PRAVIDLA:
1. Každý blok bude mít před sebou papír, kde bude zapisovat odpovědi na otázky. V týmu bude maximálně 5 lidí a můžou si společně radit.
2. Otázky budou pro všechny bloky stejné.
3. Po přečtení otázky bude mít tým 30 sekund na napsání odpovědi.
4. Po skončení kola (12 otázek), týmy odevzdají papíry s odpovědmi a budou vyhodnoceni.
5. Po 3. kole se určí celkový vítěz hry.


Pozn. Indicii k Bonusové hře získají všechny ty bloky, které se zúčastní této blokové hry.


Právo na změnu pravidel vyhrazeno :)

[editovat] Hra č. 6: Strahováčkův poklad

KDY: 4.12. 2012, 21:00

KDE: Strahovský bazén

O HŘE:
Hra se bude odehrávat ve strahovském bazénu (proto je třeba, abyste měli plavky, příp. něco v čem budete skákat do bazénu).
Ke hře je potřeba minimálně 5 lidí (může být 5 - 10). Týmy budou rozestavěné podél bazénu (na každé straně 5 týmů) a každý tým
u sebe bude mít truhličku, na které bude řetězy přiděláno 5 zámků. V bazénu pak bude mít každý blok přes 20 klíčů (vždy označené
svojí barvou bloku - každý klíč bude na kroužku, na kterém bude přidělána stuha odpovídající barvě bloku). Úkolem týmu
je odemknout všechny zámky. Vyhrává tým, který jako první odemkne všechny zámky. 

PRAVIDLA:
1. V bazénu bude mít každý blok 30 klíčů, ašak pouze 5 klíčů bude pasovat do 5 zámků, které budou na truhle daného týmu (tzn, že
25 klíčů nepasuje).
2. Každý blok má svých přes 20 klíčů se stuhou barvy svého bloku (je tedy zakázáno lovit klíče s jinou barvou stuhy než té svojí. Pokud
bude zjištěno, že toto někdo dělá, bude jeho tým diskvalifikován.)
3. Hra začíná tak, že z každého týmu skočí jeden hráč do vody a snaží se najít a vylovit klíč svého bloku. S 

klíčem musí doplavat na břeh a teprve když se dotkne břehu rukou,tak může skákat další hráč týmu. Povinností toho, co doplaval na břeh je IHNED se dostat z vody.. ZÁkaz zdržování se dýl ve vodě.

4. Mezitím však zbytek týmu (jeden určený, který má na sobé tričko svého bloku) může klíče zkoušet.
5. Takto to pokračuje, dokud tým neotevře truhlu. 
6. Vyhrává tým, který se jako první dostane do truhly. Pořadí týmu se pak určit podle toho, v jakém pořadí odemknuli všech 5 zámků.


Změna pravidel vyhrazena :)

[editovat] Bonusová hra

KDY: Indície č. 1 v Indície č. 2

KDE: Indície č. 3

O HŘE:
Indície č. 4

CO JE TŘEBA: Indície č. 5

Pozn.: Této hry se mohou účastnit pouze bloky, které získaly všech 5 indicií. Pokud má některý blok problémy s rozluštěním indicií,
tak je možnost získání nápovědy na rozluštění. Nápověda k jedné šifře v indicii vás bude stát zpoždění 3 minuty na startu při bonusové hře. 

Pokud by někdo rád využil této nápovědy, ať napíše číslo bloku, jméno člověka, který zodpovídá za získání nápovědy a konkrétní část indicie,

se kterou chce poradit na emailovou adresu blokovehry@lists.sh.cvut.cz. Pokud některý z bloků nemá všechny indicie, má možnost o 

(nevyluštěnou) indicii zažádat za ztrátu 8 minut na startu.

Jmenné prostory

Varianty
Akce